Программирование на С с нуля для новичков
- Ціна
- $10
- Автор
- Куличенко Александр Михайлович
- Категорія
- Програмне забезпечення
Опис
Иллюстрированная HTML - Книга.
Открывается с помощью Любого Обозревателя Интернета.
Ни какие предварительные знания в программировании не требуются.
Предназначена для начинающих программистов и желающих узнать как устроен Компьютер, как написать вашу программу, которую он выполнит. Если вам интересны компьютеры или микроконтроллеры, или вы ищите интеллектуальное хобби - этот учебник отличное начало.
Не смотря на то что язык С имеет довольно простой синтаксис (грамматические правила написания программ), этот язык считается одним из самых быстрых.
- На С пишут драйверы устройств,
- С является основным языком программирования микроконтроллеров,
- С используется при создании Игр,
- на нём пишут операционные системы и серверное высоконагруженное сложными вычислениями программное обеспечение.
- А с помощью таких библиотек как SDL3, RayLib, WinAPI и других вы сможете самостоятельно писать программы с графическим интерфейсом.
Учебник содержит множество иллюстраций и схем позволяющих наглядно представлять, что происходит при выполнении тех или иных инструкций внутри компьютера. Даётся пошаговое и наглядное представление о том как выглядит среда разработки, командная строка, консоль и т.д.
С помощью Блок-Схем подробно объяснена работа фрагментов программ.
Вы овладеете знаниями и навыками написания программ на языке С базового и среднего уровня. Изучение других языков программирования становится намного проще - так как в этом учебнике, кроме самого языка С, вы подробно узнаете об устройстве компьютеров - как работает "железо".
Каждая тема сопровождается Заключением, Повторением Важных моментов освящённых в теме, даются Вопросы для закрепления изученного материала по теме.
Учебник предполагает изучение материала последовательно, от темы к теме. Время выделяемое на работу с учебником составляет 1-2 часа ежедневно. И по мере усваивания материала, время обучения можно увеличить до 2-3 часов в день с одним или двумя перерывами по 45 минут.
Выделите себе время на спокойное, без отвлекания обучение - желательно с утра.
Весь исходный код, каждую программу, комментарии, и т.п. пишите руками в редакторе, все команды для компиляции и запуска программ прописывайте руками. Так вы быстрее будете усваивать материал и запоминать синтаксис языка С.
Копирование и вставка кода из учебника в редактор КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕННО - Всё печатать только руками !!!
💸После покупки учебника:
📩Скачайте архив
⤴️Распакуйте в любое место на ПК
🖱️Двойным щелчком запустите "index.html"
→ Выберите Ваш Обозреватель
📑Открывается книга
😊Поздравляю - вы сделали первый шаг, чтобы стать 💻Программистом.
📺Приступайте к Курсу Изучения Программирования сейчас Уроки по С с нуля для новчика
⁉️Возникли вопросы по содержимому книги, пишите мне [email protected]
Советы для начинающих:
- Изучение(особенно самостоятельное) языка программирования С, вы осилите только при ежедневном написании программ своими руками.
- Главный секрет быстрого обучения - ежедневные занятия, без выходных. Минимум 1 час - каждый день.
- Никогда не полагайтесь на свои мотивацию и эмоции - Программирование это инженерная наука, и изучать её быстро получиться только с помощью самодисциплины и усидчивости. Мотивацию и эмоции вы получите только тогда, когда начнёте понимать как работает Процессор и Память и как написать работающую программу, но не наоборот.
- Чтобы учится быстро - на каждый приведённый пример в книге - напишите свой вариант программы: Измените имена переменных, измените типы данных, измените значения переменных, измените параметры цикла, структуры и т.п.
- С самого начала мечтайте о написании программы, которая должна сделать что-то конкретное, о чём вы давно думали, но не знали как это запрограммировать.
- Создавайте свои маленькие проекты - делая их всё сложнее и сложнее, путём применения в программах новых знаний.
- Каждый новый день изучения начинайте с повторения предыдущих пройденных двух тем.
- С первого же дня начинайте узнавать больше о том в каких областях знаний применяется язык программирования С и как вы можете его использовать для заработка денег.
Вот список Тем представленных в учебнике для изучения:
- Зачем изучать программирование с помощью языка C?
- Стандартные библиотеки языка С
- Установка компилятора
- Написание первой программы
- Функции внутри заголовочного файла
- Компилирование программы
- Понимание процесса компилирования
- Решение проблем с помощью Программирования
- Подход к решению проблем
- Техники решения проблем
- Языки программирования
- Трансляторы или обработчики языка
- Процесс компиляции и выполнения
- Синтаксические и логические ошибки в компиляции
- Разные файлы, создаваемые при написании, компиляции и выполнении программы на C
- Электронная Вычислительная Машина
- Блок-схема функциональных единиц/компонентов компьютера
- Данные и информация
- Классификация компьютеров
- Классификация по поколениям или историческому развитию
- Классификация по назначению
- Классификация по используемой технологии
- Классификация по количеству пользователей
- Характеристики компьютера
- Автоматичность
- Быстродействие
- Точность
- Многофункциональность
- Усердие
- Нулевой уровень интеллекта
- Память
- Экономичность
- Преимущества компьютера
- Ограничения компьютера
- Применения компьютера
- Центральный Процессор и Память
- Процессор
- Из чего состоит Процессор
- Арифметико-Логический Блок
- Блок Управления
- Регистры Процессора
- Инструкции внутри Процессора: Работа Процессора
- Пошаговое выполнение одной инструкции
- Быстродействие Процессора
- Частота тактового сигнала
- Общее количество ядер процессора
- КЭШ-память процессора
- Блок Памяти
- Главная (Внутренняя) Память
- Оперативное Запоминающее Устройство
- Постоянное Запоминающее Устройство
- Вторичная (Внешняя) Память
- Последовательный доступ к памяти: магнитная лента
- Полу-свободный доступ к памяти
- Иерархия памяти
- Измерение памяти
- Примеры преобразования единиц памяти
- Компьютерное программное обеспечение
- Программное Обеспечение (ПО)
- Примеры системного ПО
- Классификация программного обеспечения в зависимости от прав собственности
- Операционные Системы (ОС)
- Структура ОС UNIX
- Операционная система как менеджер ресурсов
- Классификация операционных систем
- Последовательное выполнение программы(серийная обработка)
- Операционная Система пакетной обработки
- Многопрограммная операционная система
- Многозадачность ОС осуществляемая посредством разделения во времени
- Многопоточная операционная система
- МногоПроцессорная операционная система
- Распределённая операционная система
- Сетевая операционная система
- Операционная система реального времени
- Трансляторы языков
- Вредоносное ПО
- Представление Чисел внутри Процессора и Памяти
- Данные это Числа
- Десятичные числа
- Двоичные числа
- Восьмиричные числа
- Шестнадцатиричные числа
- Преобразование чисел из одного основания в другое
- Преобразование Двоичных чисел в Восьмиричные
- Преобразование Двоичных чисел в Шестнадцатиричные
- Преобразование Десятичных чисел в Двоичные
- Преобразование Восьмиричных чисел в Двоичные
- Преобразование Шестнадцатиричных чисел в Двоичные
- Преобразование Шестнадцатиричных чисел в Десятичные
- Перевод Отрицательных чисел в Положительные и наоборот, методом "дополнения к двум"
- Положительные целые числа
- Форма числа - дополнение к двум
- Отрицательные целые числа (англ. negative integers)
- Дробные числа
- Преобразование Двоичных Дробных чисел в Десятичные Дробные
- Преобразование Десятичных Дробных чисел в Двоичные Дробные
- Регистры
- Связки в Памяти
- Подробное изучение принципа хранения целых чисел в памяти
- Сохранение значений переменных
- Создание переменных в программе
- Отображение значений переменных в консоли и не только
- Количество разрядов числа
- Ввод значений переменных в программу, пользователем из консоли
- Спецификаторы типов данных
- Понятие и Использование Глобальных переменных
- Размещение переменных в регистрах процессора
- Преобразование одних типов данных в другие типы данных
- Принудительное приведение типа переменной к иному типу данных
- Создание Массива переменных
- Многомерные массивы данных
- Одномерный массив
- Двухмерный массив
- Трёхмерный массив
- Установка значений переменных
- Объявление констант в программе
- Перечисление константных значений
- Создание данных Константного типа
- Предопределение констант
- Отладка с помощью Предопределений
- Выполнение вычислений
- Выполнение арифметических операций
- Присваивание значений переменной
- Сравнение значений
- Логические значения
- Проверка условий
- Визуальные представления работы Операций сравнения - они же Условные операторы
- Опишем все фигуры для обозначения действий при составлении блок-схем в контексте языка программирования С
- Главные правила создания блок-схем
- IF - Условный оператор ветвления потока выполнения программы
- Вложенные IF-блоки внутрь IF-блоков с помощью комбинаций
- Битовые операции
- Измерение размера данных определённого типа
- Флаги
- Знакомство с приоритетами
- Различные Проверочные утверждения
- Проверка значений выражений
- Ветвление кода с помощью оператора
- Зацикливание с помощью счётчика
- Зацикливание с помощью условия
- Цикл с условием
- Досрочный выход из циклов
- Продолжение выполнения циклов
- Переход к меткам
- Использование Функций
- Объявление функций
- Передача аргументов в функцию
- Виды функций
- Возвращение двух и более значений из функции
- Рекурсивные вызовы - функция вызывает сама себя
- Размещение функций в заголовках
- Вложение определения функции внутри другой функции
- Ограничение доступности - Область видимости
- 10 правил программирования (от NASA) на основе языка C
- Зачем нужны эти правила
- Почему именно язык C
- 10 правил написания надёжного и безопасного кода на C
- Указатели
- Получение доступа к данным с помощью указателей
- Размер значения Указателя
- Указатель на Константу
- Постоянный Указатель на Постоянное Значение в памяти
- NULL Указатель
- VOID Указатель
- Приведение типа Указателя
- Арифметика указателей
- Смещение Указателя
- Считываем любой байт в памяти
- Указатель на Указатель
- Указатель на Указатель на Указатель
- Второй Указатель указывает на Первый Указатель
- Передача указателей в функции
- Подробнее о синтаксисе Указателей Функций
- Создание массивов указателей
- Указатели и Строковые литералы
- Указатель на строковый литерал и Строковый Литерал
- Массив Указателей с приведением типа данных
- Указатели на функции
- Указатель на Функцию как аргумент для другой Функции
- Функция возвращает Указатель
- Уничтожение локальной переменной внутри функции
- Работа со строками
- Чтение строк
- Размер строки - Длина строки
- Копирование строк
- Объединение строк
- Поиск подстрок
- Поиск символа в строке
- Валидация строк
- Преобразование строк
- Создание Структур
- Группирование данных в Структуру
- Разные типы данных в одной Структуре
- Определяем объект Структуры в программе, как переменную s
- Визуальное представление Инициализации членов Структуры
- Инициализация членов структуры
- Объявление сразу нескольких объектов структуры
- Массивы и символьные литералы в Структуре
- Определение типа данных с помощью Структуры
- Использование указателей в Структурах
- Определение пользовательского типа данных с помощью и задания Имени этому типу
- Инициализация переменных пользовательского типа данных определяемых Структурой
- Указатели на Структуры
- Передача Структур в функции
- Группирование данных в Объединение
- Сравнительные выводы
- Выделение памяти
- Работа с Файлами
- Чтение и запись символов
- Стандартный вывод - Консоль
- Чтение и запись строк
- Синтаксис записи пути к файлу
- Проверка, где находится текущая рабочая папка
- Считывание и запись файлов целиком
- Сканирование файловых потоков
- Сообщения об ошибках
- Получение даты и времени
- Запуск таймера
- Генерация случайных чисел
- Отображение диалогового окна
- Справочная информация
- ASCII-коды символов
- Функции ввода и вывода
- Функции работы с файлами
- Функции для форматирования выходных данных
- Функции для форматирования входных данных
- Спецификаторы формата выходных и входных данных
- Функции для ввода и вывода символов
- Функции ввода и вывода данных напрямую из потоков
- Функции для работы с ошибками
- Функции позиционирования в файлах
- Функции проверки символов
- Функции Арифметические
- Функции работы со строками
- Функции Вспомогательные
- Функции Диагностические
- Функции для работы с аргументами
- Функции для работы с датой и временем
- Функции переходов
- Функции Сигнальные
- Константы пределов
- Константы с плавающей точкой
- Основы программирования на языке С
- Блок-схема как основа визуального представления алгоритма
- Блок-схемное представление правил двоичной логики
- Лестнице-образные блок-схемы алгоритмов
- Блок-схемы Циклов
Ще від автора Куличенко Александр Михайлович
- Авторидер txt файлов — $3
- Настройка Среды Разработки С23+RayLib с нуля для новичков — 0 ₴+
- Как создавать базу знаний и писать тексты на её основе — $6.50
- How to create knowledge base and write text — $6.50
- Mind Canvas PRO — $6.50
- Полотно Идей PRO — $6.50
- Autoreader of txt files — $3
- Технический Разум — $1.50
Інші продукти в категорії «Програмне забезпечення»
- Reef — особисті фінанси безкоштовно — Taras Romaniuk
- PDF - гайд. Бекап Без Нервів. Або Як не втратити критично важливі дані. — Yaroslav Koshmanenko
- Next.js шаблон портфоліо — один конфіг файл, темна тема, готове SEO — Дмитро Щербина
- TIPSTER GPS ANDROID/IOS — Tipster
- VoiceChip // 1000 Credits — Damir Podchasov
- VoiceChip App // for MacOS — Damir Podchasov
- Розробка кастомного ПЗ для автоматизації завдань на Windows — Олександр
- Розробка багатосторінкового сайту для презентації послуг та товарів — Олександр